Membawa masa depan teknologi, AI, & robotika langsung ke ruang kelas pembelajaran Anda.
Sebagai pendidik di SD Negeri 2 Pusporenggo, saya percaya bahwa memadukan nilai karakter (S.PdI) dengan inovasi digital modern akan memicu daya kreatif anak-anak. Saya mengintegrasikan metode Kecerdasan Buatan (AI) & Pemrograman Robotik ramah anak untuk menghidupkan suasana belajar harian siswa kelas 3 secara aktif dan asyik!
🚀 Guru Kelas 3
Pusat interaksi harian, jadwal kelas, daftar piket, dan pengumuman siswa kelas 3.
Dokumentasi keseruan murid-murid SDN 2 Pusporenggo mengeksplorasi ilmu sains dan inovasi teknologi.
Eksplorasi Sains
Metode eksperimen langsung mengajarkan murid kelas 3 untuk memahami konsep sains dasar dengan gembira, interaktif, dan penuh tawa.
Robotika Kelas
Pengenalan sirkuit sederhana, modul mikrokontroler NodeMCU, dan sensor kartu RFID guna membangun fondasi pemecahan masalah sejak dini.
Komik Digital
Visualisasi pembelajaran menggunakan komik interaktif karya Pak Guru untuk menyederhanakan bab zat IPAS yang menantang bagi anak kelas 3.
Eksperimen digital dan sistem otomatisasi yang sedang dikembangkan untuk kemajuan SDN 2 Pusporenggo.
Sistem absensi berbasis kartu RFID nirkabel. Saat murid mengetuk kartu, NodeMCU mengirim data kehadiran secara instan ke server berbasis cloud.
Evaluasi materi ceria dengan kuis berpoin adaptif.
Desain infografis pembelajaran visual ramah anak.
ChatGPT untuk meramu lembar kerja & soal ajar adaptif.
Mengenalkan logika pemrograman komputer dasar.
Menjalin sinergi dan komunikasi harmonis antara guru dan orang tua murid demi tumbuh kembang anak.
Sabtu, Pekan Kedua | Ruang Kelas 3
Sabtu Depan, 09:00 WIB | Aula Sekolah
Jadwal per individu menyusul
Wali murid dapat mengirim pesan, kritik konstruktif, atau pertanyaan seputar putra-putrinya melalui formulir ini.
Pesan dan masukan berharga Anda telah terkirim kepada Pak Guru. Mari sama-sama mendampingi masa depan si kecil!
Bermain sambil mengasah otak. Kerjakan tantangan mini-game buatan Pak Guru langsung di browser!
Jawablah 5 soal perhitungan penambahan, pengurangan, dan perkalian sederhana secara benar untuk meraih Bintang Emas.
Skor Kamu: 5 / 5 (100%)
Luar biasa! Kamu adalah Ilmuwan Matematika Kelas 3!
Temukan 20+ permainan edukatif digital yang dikembangkan untuk mempermudah pemahaman berbagai materi pelajaran di sekolah.
Tugas pendidik bukanlah memaksa siswa untuk belajar, tetapi menumbuhkan benih keingintahuan yang membakar semangat mereka seumur hidup.
— Pak Arif Saifudin, S.PdI